Computerspiele wie ''World of Warcraft'' verändern das menschliche Gehirn
dinsdag, 21 november 2017 - Categorie: Onderzoeken
Bron 1: www.swr.de/swraktuell/bw/ulm/uni-ulm-mit-studie-zu-computerspielen-spielerhirne-schrumpfen/-/id=1612/did=20606452/nid=1612/1gndeb3/index.html
10 nov. 2017
Uni Ulm mit Studie zu Computerspielen
Spielerhirne schrumpfen
Computerspiele wie ''World of Warcraft'' verändern das menschliche Gehirn. Zu diesem Ergebnis kommen Forscher der Universität Ulm anhand einer Studie mit rund 120 Teilnehmern.
Die Ulmer Wissenschaftler hatten für ihre Studie das weltweit verbreitete und umstrittene Videospiel ''World of Warcraft'' vor allem wegen des hohen Bekanntheitsgrades verwendet. Auch im Zusammenhang mit Computerspielsucht sei es relevant, heißt es in der Mitteilung der Universität Ulm.
Weniger graue Masse
Das Fantasy-Spiel führe in kurzer Zeit zu einer Abnahme von Gehirnmasse bei den Spielern, berichten die Ulmer Forscher an der Abteilung Molekulare Psychologie. Sie hatten für die Studie sechs Wochen lang Teilnehmer täglich mindestens eine Stunde ''World of Warcraft'' spielen lassen.
Für den Vergleich waren die Gehirne der Teilnehmer zu Beginn der Studie und zum Ende gescannt worden. Das Ergebnis: Die graue Substanz im sogenannten orbitofrontalen Kortex (OCF), einem Gebiet der Großhirnrinde, nahm bei den Spielern innerhalb dieser sechs Wochen ab.
Beeinflusst Emotionen und Entscheidungen
Das Areal befindet sich über den Augenhöhlen vorn im Schädel. Es ist der Bereich, der für die Kontrolle von Gefühlen zuständig ist und Entscheidungen beeinflusst.
Die beobachtete Abnahme des Hirnvolumens könne mit einer schlechten Regulierung der Emotionen und schlechteren Entscheidungsfindung einhergehen, schlussfolgern die Wissenschaftler.
Besorgniserregend sei, dass sich die Veränderungen in der Hirnstruktur bereits nach einer so kurzen Zeit von sechs Wochen nachweisen lassen. Zudem zeigte sich bei Langzeitspielern nicht nur ein geringeres Volumen der Hirnmasse, sondern auch höhere Suchttendenz.
Die Forscher ziehen den Schluss, dass das Online-Computerspiel ''World of Warcraft'' Spuren im Gehirn hinterlässt. Sie erwarten ähnliche Resultate auch bei anderen Internetspielen. Das müsse allerdings noch getestet werden.
Verontrustend nieuws, erger dan wat tot nu toe bekend was. De vraag is welke factoren hier voor verantwoordelijk zijn en i.h.b. wat de rol is van de stralingsbelasting.
The link werd ons toegezonden met het volgende commentaar:
Dear friends,
At the University Ulm, Germany, in the Department of molecular Psychology, together with Chinese researchers, they found that special parts of the brain decrease after playing a computer game (World of Warcraft) during 6 weeks. The time of playing was at least one hour a day. The parts were the grey cells in the orbitofrontal cortex that is responsible of controlling emotions. This result is alarming.
What is the reason? the playing itself?
Or might it be the radiation? The suppressed truth.
Voor de originele publicatie, zie:
Bron 2: www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/29057579
Orbitofrontal gray matter deficits as marker of Internet gaming disorder: converging evidence from a cross-sectional and prospective longitudinal design.
Addict Biol. 2017 Oct 23. doi: 10.1111/adb.12570. (Epub ahead of print)
Zhou F 1, Montag C 1,2, Sariyska R 2, Lachmann B 2, Reuter M 3,4, Weber B 4,5,6, Trautner P 5, Kendrick KM 1, Markett S 3,4, Becker B 1.
1 Key Laboratory for NeuroInformation, Center for Information in Medicine, School of Life Science and Technology, University of Electronic Science and Technology of China, China.
2 Institute of Psychology and Education, Ulm University, Germany.
3 Department of Psychology, University of Bonn, Germany.
4 Center for Economics and Neuroscience, University of Bonn, Germany.
5 Department for NeuroCognition, Life & Brain Center, Germany.
6 Department of Epileptology, University Hospital of Bonn, Germany.
Abstract
Internet gaming disorder represents a growing health issue. Core symptoms include unsuccessful attempts to control the addictive patterns of behavior and continued use despite negative consequences indicating a loss of regulatory control. Previous studies revealed brain structural deficits in prefrontal regions subserving regulatory control in individuals with excessive Internet use. However, because of the cross-sectional nature of these studies, it remains unknown whether the observed brain structural deficits preceded the onset of excessive Internet use. Against this background, the present study combined a cross-sectional and longitudinal design to determine the consequences of excessive online video gaming. Forty-one subjects with a history of excessive Internet gaming and 78 gaming-naive subjects were enrolled in the present study. To determine effects of Internet gaming on brain structure, gaming-naive subjects were randomly assigned to 6 weeks of daily Internet gaming (training group) or a non-gaming condition (training control group). At study inclusion, excessive Internet gamers demonstrated lower right orbitofrontal gray matter volume compared with Internet gaming-naive subjects. Within the Internet gamers, a lower gray matter volume in this region was associated with higher online video gaming addiction severity. Longitudinal analysis revealed initial evidence that left orbitofrontal gray matter volume decreased during the training period in the training group as well as in the group of excessive gamers. Together, the present findings suggest an important role of the orbitofrontal cortex in the development of Internet addiction with a direct association between excessive engagement in online gaming and structural deficits in this brain region.
© 2017 Society for the Study of Addiction.
KEYWORDS:
Internet addiction/Internet gaming disorder; brain structure; orbitofrontal cortex; prospective design
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